Hydross

Malgré le fait que le combat soit revu à la baisse au patch 2.1, Hydross est beaucoup plus dur que Gruul et légèrement plus pointu que Magtheridon. La technique doit être connue de tous et l’enchainement des actions doit être parfaite.
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Informations Générales
Level: Boss (99+) Type: Elémentaire Localisation: Caverne du Sanctuaire du Serpent Nombre de PV: 3.500,000 pv Réputation: Aucune Loot: Hors set
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Video
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Attaques et Techniques
[TABLE=Hydross]
La Marque d’Hydross disparait 30 secondes après l’application du dernier débuff.
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Composition du raid
La priorité dans ce combat est de tuer Hydross dans les 10 minutes imparties, un maximum de DPS est donc demandé. Cependant, il est nécessaire que 2 tanks puissent tanker Hydross et ce avec des stuffs différents. Etant donné que les marques d’Hydross, augmentent alternativement les dégâts subis de 2 écoles de magies, il est nécessaire que l’un des tanks soit équipé d’un stuff de résistance au givre, tandis que l’autre puisse être vêtus d’une tenue de résistance à la nature.
Les 4 adds qui pop à chaque changements de phase peuvent être Ban. Cependant, la durée d’une phase s’élève à 1 minute environ, il est préférable d’en tanker 2 et d’en ban 2.
3 à 4 healeurs doivent être constamment sur le tank RN, 3 à 4 autres s’occuperont eux, du tank RG. Les healeurs qui n’ont pas leur tank en train de tanker s’occuperont de healer les tank des 4 adds.
La composition du raid optimale serait donc de 4 tanks, 6-8 healeurs, 13-15 DPS.
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Prépartion du combat
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Stratégie
La Stratégie d’Hydross est simple techniquement mais très compliquée en pratique.
Le Combat est composé de 2 phases durant 1 minute à chaque fois. Chaque phase possède son placement propre, ses conseils et ses avertissements.
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Pull
Avant de puller Hydross, il faut nettoyer la plate-forme. Tant que le combat n’est pas lancé, les élémentaires apparaitront toujours à intervalle régulier. Une fois les élémentaires tués, le tank RG devra foncer dans Hydross avec la Charge ou l’interception. Une fois fait, il devra courir vers le fond de la plate-forme puis revenir sur ses pas, afin qu’Hydross soit à la même place, mais avec le tank devant.
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Positionnement
Une fois le Pull effectué, le raid devra se placer rapidement. Aucun pop d’add n’arrivera avant le premier changement de phase, c’est à dire dans la minute suivante. Le placement durant la phase de Froid est la suivante :
Les DPS doivent absolument être espacés les uns des autres afin d’éviter que la Tombe d’eau ne se propage. Les CaC devront eux, se mettre en 2 groupes à droite et à gauche d’Hydross afin d’éviter d’infliger trop de dégâts avec la Tombe d’eau.
Le placement de la phase de Corruption est la suivante :
La portée entre les membres du raid durant cette phase n’est pas importante, il est surtout important de garder Hydross à sa place afin de ne pas déclencher un changement de phase involontaire.
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Déroulement du combat
Une fois le pull passé et l’aggro suffisamment monté, un seul mot d’ordre DPS. En phase de Froid, il est important de ne pas laisser se propager la Tombe d’eau. La mort d’un dps et la victoire peut être fortement compromise.
Au bout d’une minute, le changement de phase devra être mis en place. Pour celà, il suffit que le tank RG recule jusqu’à faire dépasser à Hydross la ligne imaginaire, visible sur la carte. Une fois cette ligne dépassée, Hydross passe en phase de poison, faisant pop 4 adds. Il est important à ce moment là que le tank RN reprenne l’aggro. Chaque changement de phase entraine une diminution partielle de l’aggro de la première personne dans la liste. Il est donc indispensable que le tank prêt à reprendre soit full rage et second dans la liste d’aggro pour que la transition se passe sans problème.
En phase de poison, les première secondes doivent être consacrées à tuer les adds. Pour que tout le monde soit organisé, il est préférable que les 2 adds situés à gauche d’Hydross soient ban, tandis que les deux autres soient tankés. 1 seul ban est autorisé. Une fois les 2 premiers adds morts, les casters s’occupent de DPS Hydross, tandis que les CaC s’occupe des 2 derniers adds, une fois les 4 adds morts, full dps sur Hydross, jusqu’à changement de phase.
Le changement de phase doit être fait toutes les minutes environ, plus ou moins selon les healeurs et le stuff du tank. Au bout de 45 secondes, la 4eme marque d’Hydross sera placée sur le raid, est les dégâts subis par le tank seront doublés rendant le heal difficile. 5 sec avant la 5eme marque d’Hydross, c’est à dire 55 sec après le changement de phase, le tank actuel devra reculer afin de faire changer Hydross de couleur et donc de phase. Si tout se passe bien, le second tank devrait reprendre l’aggro et les 4 add auront repop.
Le heal devra être organisé pour ne laisser personne mourir. C’est pourquoi 3 à 4 healeurs seront assignés au heal d’un MT, tandis que les 3 à 4 healeurs restants s’occuperont du heal du second MT. Lorsque le MT ne tank pas, ses healeurs s’occuperont du raid et des tanks des adds. La regen durant cette phase est primordiale, afin d’éviter de perdre trop de mana.
Lorsque la dernière phase arrive, c’est à dire 1 minute avant l’enrager. Il est conseillé de ban tous les adds et de Full dps sur Hydross. Une fois les 10 minutes passées, le raid n’aura que 30 sec maximum pour mettre à 0 la vie d’Hydross, et ne pas s’occuper des adds durant cette dernière phase est un gain de temps énorme. Il est cependant important de les laisser bannis jusqu’à ce qu’Hydross ne meure.
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Rôle de Chaque Classe
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Table de loots